El Gerente General de Riot Games Latinoamérica habla del fenómeno de los deportes electrónicos y de “League of Legends”, el juego estrella de la compañía y uno de los grandes responsables del crecimiento de los e-sports.
La Media Director de la División Insights de Kantar Argentina explica por qué los deportes electrónicos llegaron para quedarse y describe a la audiencia que los sigue, cuyo rango etario es cada vez más amplio.
Mientras los deportes convencionales se enfrentan a un momento incierto, las competencias de e-sports han podido realizarse online y, como resultado, están viendo una gran aceptación de la audiencia.
El acuerdo entre ambas empresas tiene como propósito llevar los e-sports a una plataforma de transmisión masiva, la cual amplía y afianza el campo de los videojuegos y deportes electrónicos en el país y la región.