22 JUL 2022

¿Cómo es el mapa de la industria gaming de Brasil?

Lo revela una investigación de Abragames en asociación con ApexBrasil. Fue divulgado en el marco de Big Festival, el mayor evento de games, creación, networking y negocios de América Latina.

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En los últimos cuatro años, Brasil pasó de 375 estudios de desarrollo de juegos a 1009, lo que se traduce en un aumento del 169% que refleja el excelente momento del sector en el país. Los datos forman parte de la Primera Encuesta Nacional de la Industria de Juegos, realizada por Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) en colaboración con ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos). La información fue divulgada en el marco de Big Festival, realizado en São Paulo.

“El estudio contiene un mapeo sin precedentes de la industria brasileña de desarrollo de juegos y presenta datos que ubican al país como un importante hub para el sector en América Latina, así como un granero de talento para el mercado global de juegos electrónicos”, dijo Rodrigo Terra, Presidente de Abragames. “El aumento significativo en el número de estudios, de 2018 a 2022, tiene mucho que ver con la maduración de nuestra industria y hoy tenemos casi el 20% de estas empresas en actividad por un período de entre 10 y 15 años”, agregó.

Mapeo de estudios brasileños por región
Otro dato que emerge del reporte y llama la atención es la distribución geográfica de los estudios en todo Brasil. A pesar de existir un ambiente de producción cada vez más digitalizado con la presencia de estudios en todas las regiones del país, el Sudeste aún concentra más de la mitad de los desarrolladores (57%), seguido por el Sur (21%), Nordeste (14%), Centro-Oeste (6%) y Norte (3%).

Calidad y diversidad
En cuanto a la diversidad dentro de los estudios brasileños, la encuesta muestra que hay alrededor de 12.441 personas trabajando en el desarrollo de juegos en el país, el 29,8% de los cuales son mujeres. En las encuestas de 2018 y 2014, esta misma participación representó solo el 20% y el 15%, respectivamente. Además, más de la mitad de las empresas brasileñas (57%) afirman tener una fuerza laboral diversa, con transexuales, ancianos, extranjeros, refugiados, personas con discapacidad, negros, pardos o indígenas.
Brasil cuenta actualmente con más de 4000 cursos de pregrado en Juegos Digitales o Diseño de Juegos registrados en el Ministerio de Educación, solo el 0,27% de los cursos son ofrecidos por el sector público. En términos geográficos, más del 40% de estos cursos están en la región Sudeste y se estima que se gradúen un total de 3.965 alumnos cada año.

Talento internacional
Con profesionales cada vez más calificados y logros significativos en el mercado internacional, ya se esperaba que muchos estudios brasileños revelaran negocios con empresas del exterior, pero el resultado superó las expectativas, con el 57% de los desarrolladores vendiendo sus servicios y juegos a empresas. de otros países países solo en 2021.
Los principales mercados consumidores de las producciones brasileñas son Estados Unidos y América Latina, que hicieron negocios con el 55% y el 53% de los estudios brasileños, respectivamente. Le siguen Europa Occidental (49 %), Canadá (49 %), países de habla portuguesa (41 %), Japón (37 %) y China (24 %).
Además de las ventas, la encuesta reveló que el 12% de los estudios brasileños tienen representación o relaciones con la prensa en otros países, el 9% tiene una empresa formalizada, el 2% tiene una oficina local y el 2% tiene al menos una unidad de desarrollo en el extranjero.

Industria de la tecnología
La alineación de los brasileños con la industria internacional también se puede analizar desde el punto de vista técnico. Actualmente, entre los estudios nacionales, el 83% de la muestra utiliza el motor gráfico Unity en sus proyectos. En segundo lugar se encuentra el uso de Unreal Engine de Epic Games, con un 23%, seguido de Blender Engine (13%), Construct (11%) y Game Market (7%).

Capacidad de producción
La encuesta también muestra que la gran mayoría de los estudios (93%) que participan en la encuesta desarrollan sus propias IP (propiedades intelectuales), mientras que el 18% licencia proyectos de otras empresas, el 17% está involucrado en proyectos transmedia y el 13% licencia sus IP.

Fuente de ingresos por tipo de juego
La investigación planteó las fuentes de ingresos de los estudios por tipos de juegos. Si bien es común que un desarrollador opere en más de un área, para efectos de la encuesta, solo se tomó en cuenta la indicación de mayor ingreso. Entre los encuestados destacan: juegos de entretenimiento (76%), juegos educativos (12%), advergames (6%), formación corporativa (4%) y simuladores con hardware específico (1%).
Los dispositivos móviles (38%) son la principal plataforma tecnológica utilizada, seguida de PC (20%), consolas (17%), web (13%), realidad virtual/realidad aumentada (9%) y redes sociales (0,4%).

Respecto de las expectativas y potencial de crecimiento, el presidente de Abragames cree que, a pesar de los desafíos planteados por la pandemia y la crisis económica de los últimos años, la industria brasileña de desarrollo de juegos aún se encuentra en plena ebullición y en constante evolución. “Además de los números y hechos presentados en esta encuesta, nuestras expectativas son aún más optimistas debido a factores como la presencia oficial en Brasil de varias multinacionales del sector y sus planes de incentivar a los desarrolladores locales, excelentes resultados de nuestros estudios en el área de desarrollo externo (XD) e incluso el crecimiento del trabajo remoto, que hizo que muchos profesionales brasileños pasaran a trabajar directamente para empresas de otros países”, concluyó Terra.

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