Mediante variadas luchas a través de los años, las mujeres han ido ganando terreno en diferentes ámbitos de la vida en donde generalmente dominaba el hombre. El mundo de los e-sports no es la excepción, y hace algunos años, los principales actores de esta industria comenzaron a considerar a las mujeres como parte esencial.
Es así como dos importantes clubes de deportes electrónicos de España, Movistar Riders y Vodafone Giants, cuentan con equipos formados 100% por mujeres. “Ahora es un momento crucial para ayudar a desarrollar a ‘esos referentes’ que permitan que muchas jugadoras amateur vean que pueden tener un futuro dentro de la escena profesional competitiva”, opinó Fernando Piquer, CEO de Movistar Riders, en una entrevista exclusiva con Señal News. “Buscábamos formar parte de un proyecto que diera visibilidad a la escena femenina, y cuando surgió la oportunidad de colaborar con el equipo femenino de ‘League of Legends’, Zombie Unicorns, lo tuvimos claro”, contó.
En palabras de Piquer, contar con un equipo como Movistar Riders Blue (100% femenino) les aporta, a nivel competitivo, la oportunidad de desarrollar nuevo talento y saber que están colaborando al fortalecimiento de la escena española. “Para nosotros, a nivel ‘técnico’, es un equipo más, ya que la exigencia y las rutinas de entrenamiento son similares a la de los equipos masculinos. Sin embargo, no cabe duda que formar parte de un proyecto como este tiene además su componente social, ya que no solamente queremos lograr éxitos competitivos sino también ayudar a que las jugadoras puedan tener una carrera profesional en los e-sports y que no encuentren ningún inconveniente para ello. Con este objetivo en mente, creamos campañas como #MyGameMyName, ya que creemos que una pieza clave para conseguir la completa integración de la mujer es la educación a la comunidad para evitar situaciones de bullying o acoso”, comentó el CEO de Movistar Riders.
● UN FESTIVAL PROPIO
Girl Gamer Esports Festival es un evento organizado por Grow uP eSports desde hace cuatro años, y que nació para motivar a las mujeres a ingresar al mundo competitivo, influir en los nuevos jugadores para que lo hagan de manera profesional y normalizar la idea de que las mujeres también pueden participar en competiciones y jugar al más alto nivel.
El Girl Gamer Esports Festival se inició en 2017 en Macao, China, y se hicieron presentes los mejores y más conocidos equipos femeninos de todo el mundo. En 2018 se continuó con el mismo formato de torneo y la segunda edición del festival se celebró en Portugal. Ante el éxito de estas dos ediciones, sus organizadores sintieron la necesidad de cambiar el modelo competitivo del evento y lo llevaron a un formato abierto, que comenzó con los calificadores online, seguidos por los calificadores regionales (celebrados en São Paulo, Madrid, Seúl y Sydney). Los ganadores podían progresar y competir en las finales mundiales, que este año se desarrollaron en Dubai. “Nuestro objetivo ahora es aumentar nuestra presencia en todo el mundo, a fin de permitir la participación del mayor número posible de equipos y de diversas nacionalidades”, le explicó a Señal News Joana Alves Pinto, CEO de Grow uP eSports.
● EL ESCENARIO ACTUAL
Si bien las mujeres se mueven con pasos cada vez más firmes dentro del mundo de los e-sports, tanto en roles de jugadoras como de ejecutivas involucradas en el negocio, queda aún mucho camino por recorrer. “Desde Movistar Riders creemos que la integración de la mujer está siendo lenta pero firme, y encontramos ya a nivel nacional cómo poco a poco va habiendo esa visibilidad dentro de los e-sports”, indicó Piquer.
“Sin embargo, creemos que aún queda bastante tiempo para vivir una situación de igualdad. Los videojuegos, hace décadas, conformaban un sector donde la presencia femenina era mucho menor de lo que lo es hoy en día, que hizo que se creara una escena amateur prácticamente masculina. Poco a poco, la mujer fue reclamando su espacio, y hoy en día el reparto de gamers es prácticamente de un 50% por géneros. Por lo tanto, hoy se está creando esa base amateur que crecerá y reclamará su sitio en igualdad en los mayores niveles”, aseguró el experto.
Para Piquer, “estamos en un momento clave, donde desde las organizaciones profesionales deben apoyar a estas figuras femeninas que son referente para toda una generación de niñas gamers y que serán las estrellas de los e-sports de un futuro”.
En la misma línea se expresó Joana Alves Pinto, quien indicó que el público femenino actualmente representa un gran porcentaje de jugadores de e-sports y audiencia, y sin embargo, hay una gran brecha a nivel competitivo. “Si vemos crecer el número de equipos femeninos y si las organizaciones invierten más en el segmento femenino, estamos seguros de que, en algún momento, la idea de ver mujeres en el mundo competitivo será completamente normal y habrá muchos más equipos mixtos compartiendo las grandes etapas de los deportes electrónicos”, opinó la ejecutiva.
Haciéndose eco del camino por recorrer y de la gran brecha que aún existe entre los dos géneros, es como nacieron Women in Games (WIGJ), una organización sin fines de lucro que lucha por una industria, cultura y comunidad gaming libre de discriminación de género, y Women of Esports (WoE), que empodera a las mujeres en la industria de los deportes electrónicos a través de mentoría y la formación de una comunidad global.
Por Romina Rodríguez