13 DIC 2022

México concentra gran parte del mercado de videojuegos

La industria del gaming está centrada en 10 países, México está en el décimo lugar y es el único de América Latina.

13 DIC 2022

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El desarrollo de habilidades tecnológicas y la creciente preferencia por los videojuegos como vía de entretenimiento son dos de las razones por las que esta industria ha crecido en México, logrando casi 66 millones de gamers de más de 6 años. La cifra representa el 56.5% de la población, de acuerdo con datos de The Competitive Intelligence Unit. Durante la primera mitad del 2022, registra ingresos acumulados de casi 17 millones de pesos mexicanos.
 
La industria de los videojuegos es uno de los mayores mercados en el mundo y está concentrada, principalmente, en 10 países: los dos primeros son China y Estados Unidos. México es el décimo y el único país de América Latina con ventas estimadas por 2 mil 300 millones de dólares en 2021.
 
“Los videojuegos abonan en muchos sentidos a la economía, son una industria más grande que la del cine y la música combinadas”, destacó Sebastián Delmont, decano de Computación y Tecnología en Platzi.
 
El mundo de los videojuegos ha cambiado mucho, desde los usuarios, las temáticas y hasta los dispositivos mediante los cuales se juegan. Esta industria ha sido resiliente en periodos de crisis y ha logrado convertirse en uno de los segmentos de entretenimiento más populares, con su propia premiación, The Game Awards, celebrada desde 2014. En México, las preferencias son claras: 79.8% son jugadores “casuales”, es decir, que lo hacen desde dispositivos móviles y por una hora en promedio, mientras que 20.5% son “hardcore o intensivos” porque lo hacen un promedio de dos horas, desde consolas fijas.

En México se registra un crecimiento continuo y los ingresos para 2024 podrían llegar hasta los mil 340 millones de dólares, según Statista. Por otro lado, de acuerdo con la encuesta sobre consumo de contenidos audiovisuales del Instituto Federal de Telecomunicaciones, 72% de los jugadores lo hacen en línea y de ese porcentaje, 81% interactúa con otras personas, por lo que la conectividad es clave.
 
El segundo país con mayor consumo de videojuegos en América Latina es Colombia, con ingresos de 760 millones de dólares en 2021 y con una proyección de más de mil millones de dólares para el 2025, de acuerdo con datos de Statista. Al igual que en México, los smartphones son la forma más popular para jugar. Además, este negocio impulsa a otros sectores relacionados, como el de la inteligencia artificial, la realidad aumentada, accesorios para gamers y el del entretenimiento en general. Por ejemplo, Estados Unidos es el país en el que se generan más empleos, con alrededor de 143 mil empleados dentro del sector, seguido de Canadá y Francia.