Barça Games, la primera plataforma mundial de videojuegos creada por un club deportivo, se ha presentado este miércoles con el objetivo que tiene el club de lanzar iniciativas para crear a largo plazo un espacio digital donde los culers puedan relacionarse de una forma nunca antes imaginada. La plataforma nace a partir de la colaboración entre el FC Barcelona, junto a Mas Ros Media y Firesports, y los usuarios y usuarias tendrán acceso a una serie de actividades que fomentarán la interacción con otros aficionados y aficionadas. El lanzamiento de esta nueva plataforma forma parte de la apuesta de la entidad por la creación de contenidos digitales de entretenimiento, junto con el propósito de acercarse a nuevas audiencias y llegar a las nuevas generaciones.
El acto en el que se ha presentado el próximo lanzamiento de Barça Games, que está previsto que salga a la luz el próximo abril de 2024, se ha celebrado en el Barça Immersive Tour, en la mayor sala inmersiva de Europa en un museo deportivo, y ha contado con la participación del presidente del FC Barcelona, Joan Laporta. También han asistido a la presentación Marcos Santana, fundador de Mas Ros Media, y Rodrigo Figueroa Reyes, fundador y CEO de Firesports.
"Barça Games responde a la apuesta del Club de seguir siendo líderes ante nuevas oportunidades e impulsar la construcción del Espai Barça Digital. La creación de la plataforma Barça Games responde a la clara apuesta del Club de seguir siendo líderes ante las nuevas oportunidades e impulsar la construcción del Espai Barça Digital, agrupando en una misma comunidad digital a todos los culers que tenemos en todo el mundo y reforzando también su sentimiento de pertenencia al FC Barcelona”, ha afirmado Joan Laporta.
Un discurso que se ha centrado sobre todo en el liderazgo de la entidad en el ámbito digital que, en 2022, y por segundo año consecutivo, generó más engagement con sus fans -más de 1.400 millones de interacciones- a nivel mundial y se consolidó como la entidad deportiva más seguida en redes sociales, con más de 400 millones de seguidores y seguidoras. Marcos Santana, fundador de Mas Ros Media, ha destacado en su intervención que "la aparición del Broadband fragmentó el entretenimiento por completo, el deporte y los videojuegos se convirtieron en conjunto en los líderes del sector" y ha añadido que Barça Games "es la representación de ambos en una sola plataforma y bajo la marca Barça, una de las más importantes y relevantes del deporte en el mundo entero".
Por su parte, Rodrigo Figueroa Reyes, fundador y CEO de Firesports, ha avanzado también: “Barça Games se transformará en el sueño de las marcas más importantes del mundo, porque les permitirá conectar con una de las audiencias más complejas y difíciles de conseguir, a través de formatos creativos, sofisticados y únicos, de la mano del mítico FC Barcelona".
La plataforma está en pleno desarrollo, pero en los próximos meses habrá distintos anuncios y activaciones que pondrán de manifiesto el alcance que tendrá este proyecto que une el deporte tradicional con el gaming y los deportes. A medida que se acerque la fecha prevista, se irán conociendo nuevos detalles, pero en la presentación sí que se han anticipado algunas de las diferentes actividades con las que los usuarios y usuarias podrán disfrutar de la plataforma. Escuchar música a través de Spotify, jugar a sus videojuegos favoritos, participar en torneos, socializar con otros aficionados y aficionadas, acceder a la tienda exclusiva para comprar camisetas de Barça Games, así como tickets para conciertos o torneos deportivos.
Barça Games ofrecerá contenidos bajo demanda, fomentando una comunidad digital muy interactiva en torno al FC Barcelona y accesible para la afición de todo el mundo. Además, y gracias a estas diferentes funcionalidades, los usuarios y usuarias irán acumulando puntos que les permitirán formar parte de la Masia Virtual, un lugar mítico y único en el mundo, que ha formado a algunos de los jugadores y jugadoras más importantes de la historia del FC Barcelona, y que ahora lanzará su versión más digital. En este sentido, la Masia Virtual tendrá el objetivo de formar a gamers, tanto los más profesionales como los ocasionales, e impulsar propuestas educativas con ejes como el streaming, la producción, la gestión de las redes sociales y el broadcast.