Alejandro Kember, Vicepresidente de Distribución y Ventas Afiliadas de AMCNI-Latin America.
A fines de abril, AMC Networks International – Latin America lanzó de Strib, el primer proyecto integral de gaming en América Latina. Se trata de la nueva marca de la empresa para todas las iniciativas dirigidas a la escena gamer, que alberga torneos abiertos, contenidos en vivo y programas originales. En diálogo con Señal News, Alejandro Kember, Vicepresidente de Ventas Afiliadas de AMCNI-LA, brindó todos los detalles sobre esta nueva propuesta.
¿Qué le aporta Strib a la compañía?
“Uno de los objetivos de AMCNI-LA es la innovación, tanto en la exploración de nuevos modelos de negocio como en la búsqueda de nuevas maneras de conectar con otras audiencias. Strib cuenta con una novedosa grilla de programación diaria en vivo por Twitch, con algunas de las personalidades del streaming más carismáticas de la región; programas imperdibles y torneos abiertos a diversos públicos de juegos masivos como ‘Fortnite’, ‘Free Fire’, ‘Rocket League’ y ‘Clash Royale’, además de ‘Brawl Stars’, ‘Ajedrez’ y ‘HearthStone’”.
¿Por qué AMC Networks tomó la decisión de apostar por el gaming?
“Nuestra primera incursión la hicimos el año pasado y estuvo enfocada en los e-sports, en la organización de torneos profesionales. Nos dimos cuenta que el territorio es mucho más amplio y que, además de los torneos profesionales, hay mucho más contenido e historias para contar. Es por eso que decidimos encarar el desarrollo de Strib, el primer proyecto integral de gaming, porque entendemos que es una arena mucho más grande. Estamos creando una comunidad, una tribu”.
¿Cuál es el potencial de negocio de los e-sports?
“Tanto los e-sports como el gaming en general tiene un gran potencial en la región. Con Strib, buscamos seguir contribuyendo al desarrollo y promoción de la escena, que está en pleno crecimiento en América Latina, por lo que estamos ya posicionados para generar oportunidades con actuales y nuevos socios estratégicos”.
¿Por qué cada vez más gente se interesa por el mundo del gaming?
“La generación nativa digital se crió jugando de manera electrónica. Es natural que, como consumidores, sigan eligiendo esa manera de entretenerse, porque el gaming, al fin y al cabo, es entretenimiento. Por otro lado, la inmediatez, la conectividad y la interactividad son experiencias inherentes a las nuevas generaciones. Además, la pandemia también fue un catalizador que expandió y potenció la industria, acelerando su crecimiento y masividad”.
¿Cómo acompañan a Strib el resto de los negocios de la empresa?
“La llegada de Strib viene a complementar y diversificar las nuestras marcas ya existentes. El posicionamiento de AMC Networks, en cuanto a su experticia en segmentación de audiencias y en creación de íconos de la cultura pop, está muy alineado con el tipo de posicionamiento de Strib. Siendo una compañía de entretenimiento creadora de audiencias fieles, vemos a Strib como un proyecto que combina el contenido con la pasión de los fans. Para nosotros, como compañía de entretenimiento, Strib fue un paso natural”.
¿Qué objetivos se trazan a corto, mediano y largo plazo con Strib?
“Buscamos formar una comunidad sólida y comprometida que sea la base de la marca y de todas las iniciativas lúdicas, competitivas y de contenido. Por supuesto, apostamos a volvernos escalables y a monetizar nuestras fortalezas a través de partnerships, distribución y muchas más líneas de negocio emergentes”.
Por Federico Marzullo