9 AGO 2021

El 63% de los gamers brasileños invierten para mejorar su rendimiento

Una encuesta de Nimo TV revela que los gamers brasileños compran artículos para mejorar su rendimiento o personalizar su estilo de avatar.

9 AGO 2021

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Aunque la pandemia ha afectado el poder adquisitivo de muchos brasileños, una encuesta realizada por la plataforma de juegos por streaming Nimo TV revela que la población continúa comprando juegos online para smartphones. Según un estudio, el 63% de los gamers del país gastan dinero en objetos para mejorar su rendimiento durante las competiciones online, e incluso para personalizar el estilo y la vestimenta de sus avatares en los juegos.

“Nuestros datos muestran que el gamer brasileño está dispuesto a pagar y que los juegos tienen estrategias de monetización cada vez más sólidas e interesantes”, declaró Rodrigo Russano Dias, Director de Relaciones Públicas y Redes Sociales de Nimo TV Brasil.

La encuesta, que fue realizada con 2.700 usuarios de Nimo TV en Brasil los días 21 y 22 de julio, también muestra que el 52% de las personas declaró tener más de dos juegos instalados en su teléfono celular, mientras que el 48% dijo tener hasta dos, siendo que el 81% descarga solo juegos gratis.

El reporte también indicó que, además de los teléfonos inteligentes, el 43% también juega en otras plataformas, como computadora o consola; no obstante el 57% prefiere competir solo con juegos móviles y el 69% de los gamer consumen torneos de eSports y juegos móviles. El estudio también aborda el tipo de conexión que usan estos jugadores cuando compiten en línea: el 95% de los brasileños usa la red Wi-Fi para jugar, mientras que solo el 5% usa redes 3G o 4G para las partidas.

Es de destacar que una encuesta anterior de la plataforma, publicada en junio de este año, había revelado que el 62% de los brasileños jugaba, en promedio, más de dos horas al día durante el distanciamiento social, y el 57% tuvo que cambiar su smartphone para desplegar juegos más pesados y obtener así más ventajas durante los partidos.

"Este aspecto y comportamiento ciertamente fue evidenciado por la pandemia porque lo que cuenta no es solo el desempeño del juego según la velocidad de internet, sino también el lugar donde se encuentra el gamer, ya que la distancia social animaba a la gente a quedarse en casa", enfatizó Dias.