“La Caza. Tramuntana” audiojuego
RTVE Digital, persiguiendo la innovación tecnológica y narrativa, vuelve a ser pionera al lanzar por primera vez en España un audiojuego con asistente de voz de la serie de ficción “La Caza. Tramuntana”, que se estrena el miércoles 13 de enero a las 22:10 en La 1 de RTVE.
RTVE produjo junto a DLO Producciones y El Cañonazo Transmedia esta aventura sonora para Alexa y Google Home, en las cuales ya está disponible, empleando el reconocimiento de voz y la inteligencia artificial y basándose en árboles de decisión para que el usuario se convierta en un personaje más de la serie.
El juego, que forma parte del ecosistema transmedia creado para ella en redes sociales, ha cuidado que la experiencia fuera totalmente inmersiva, permitiendo al usuario escuchar e intervenir en las conversaciones de los personajes, entre los que se encuentra uno de los protagonistas de la serie, Víctor Gamero, interpretado por Alain Hernández. El jugador se convertirá en Vidal, miembro de la Guardia Civil, y podrá recorrer hasta 37 distintas secuencias, en las que irá recogiendo pruebas, testimonios e información para desenmascarar al autor de un homicidio perpetrado en la costa mallorquina. Esta trama, con hasta 6 resultados distintos, enlaza los personajes de la primera temporada con la segunda, siendo a la vez un incentivo para revisitar ‘La Caza. Monteperdido’ y un contenido que sitúa a la audiencia en el nuevo contexto de ‘La Caza. Tramuntana’. El jugador curioso podrá descubrir, además, datos que complementarán el visionado de la segunda temporada.
La dirección telemática de las grabaciones entre Madrid y Barcelona redujo la presencialidad para respetar las medidas sanitarias por COVID-19, produciéndose aproximadamente media hora de archivos sonoros. La experiencia de juego tiene una duración estándar de 20 minutos, que variará dependiendo de las decisiones del jugador, ya que puede optar por atajos, entretenerse interrogando a más personajes, probar distintas vías de investigación o volver a empezar para descubrir nuevas rutas y finales, con hasta 24 tomas de decisión. Este árbol de decisiones partió del argumento en el que trabajaron mano a mano Agustín Martínez, creador y guionista de "La Caza. Monteperdido" y "La Caza. Tramuntana", DLO Producciones y los guionistas de El Cañonazo Transmedia. Tras la asesoría de Alba Torrebejano, experta en gamificación, David Ávila, ganador de un premio Ondas, empleó 3D VR Binaural en el diseño sonoro y foley, y, finalmente, la compañía The Oms programó las apps.
RTVE se posiciona así entre las grandes plataformas que optastaron por este formato sonoro interactivo para expandir la narrativa y promocionar sus series de ficción, tal y como HBO y Netflix lo hicieron en Estados Unidos con sus series “Westworld” y “Lost in space”.