24 ABR 2020

ALBERTO SOSA: “CON EL PROYECTO DE ELIGA MX QUEREMOS RECUPERAR INGRESOS PERDIDOS POR EL COVID-19”

El director general de Deportes en Televisa, expresó que este proyecto permite también brindar a la audiencia contenidos deportivos que están parados por la pandemia, logrando hasta ahora la aceptación de más de 43 millones de personas en todas las plataformas de TUDN.

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La creación de la eLiga MX, aprovechando el formato eSports y con la necesidad de brindar a la audiencia una nueva alternativa de consumir contenido deportivo, así como recuperar un poco de los ingresos que se han perdido tras la expansión del COVID-19, ha sido favorecedor para Televisa Deportes, la cuales, desde su arranque han alcanzado a más de 43 millones de personas en sus diferentes plataformas a través de TUDN.

En entrevista con Señal News, Alberto Sosa, director general de Deportes en Televisa, destacó el crecimiento de este nuevo formato adoptado en las señales que transmitían el fútbol tradicional, creciendo poco a poco el interés de la audiencia, así como de los anunciantes, que ven en ello, una oportunidad de negocio.

“Este concepto surgió para tratar de satisfacer la necesidad de la audiencia de consumir eventos deportivos, además de recuperar económicamente lo que estábamos perdiendo al no transmitir eventos en vivo. Es una necesidad conjunta, generalizada y los resultados son inmediatos. Desde la jornada 1 y hasta la 3 de la eLiga MX la plataforma TUDN, que incluye TV abierta, TV paga y digital, hemos alcanzado a más de 43 millones de personas. En TV paga y TV abierta logramos llegar a más de 8.8 millones de personas en el target 4+; la cuenta de Instagram de TUDN en México se colocó en el número uno, y se han generado más de 15 millones de visualizaciones en lo que va de las tres jornadas. Sabemos que estos días la gente está consumiendo en diferentes ventanas y nosotros estamos como una opción de entretenimiento”, comentó el ejecutivo.

Ante estos números, Sosa resaltó que cada vez más anunciantes están interesados en ser parte del proyecto, esperando que al final de la liga se logre un número importante de socios comerciales: “Tenemos clientes que habitualmente están con nosotros en producciones regulares porque les ofrecemos presencia de sus marca, pero otros están a la espera de ver resultados de audiencia, pero en general han reaccionado bien, no solo en tema de patrocinio, sino el público en general que cada vez más está consumiendo”.

ELIGA MX, UN FORMATO QUE LLEGO PARA QUEDARSE

Para el ejecutivo, este formato será una de las opciones principales para el futuro, y aún cuando el proyecto está planeado que termine para los primeros días de junio, después de 17 jornadas, con el mismo calendario de juegos y en donde participan los 18 equipos de la Liga, “esperamos al final lograr consolidar este modelo que nació ante una necesidad de generar audiencias e ingresos. 

“Independientemente de lo que pase en corto plazo y que las actividades regresan a la normalidad, hemos descubierto que esto se consume muy bien, es una opción para el futuro, solo tendremos que encontrar la mejor forma de hacerlo, quizá enfocado más en una de las plataformas, conociendo mejor al mercado y los consumidores, pero nos da la opción que sea un producto para quedarse y se convierta en uno de los proyectos más importantes. Nosotros continuaremos con el negocio como lo conocemos, y definitivamente esto de los eSports o videojuegos son una alternativa interesante que no dejaremos guardado en un cajón”, finalizó.

Continuaremos con el negocio como lo conocemos, y definitivamente esto de los eSports o videojuegos son una alternativa interesante que no dejaremos guardado en un cajón” Alberto Sosa director general de Deportes en Televisa