Desde el mes de marzo, millones de jóvenes se vieron obligados a permanecer en sus casas debido al avance del Covid-19 en todo el mundo y esto derivó en un mayor consumo de contenidos digitales, especialmente de videojuegos y de eSports. Grupo Mediapro reveló que el número de partidas jugadas en su plataforma de competición de videojuegos ArenaGG aumentaron el 266% respecto de antes del estado de alarma y las reproducciones de su OTT de videojuegos y entretenimiento UBEAT crecieron el 64%.
ArenaGG, presente en más de 80 países, cerró abril con un crecimiento del 326% en páginas vistas respecto a febrero y un 90% respecto al mes de marzo. Así, completó el cuarto mes del año con 14,7 millones de páginas vistas y 119.169 partidas disputadas (+266% respecto a febrero y del 107% respecto al mes de marzo). La plataforma cuenta ya con 1,46 millones de jugadores, tras crecer en 124.000 desde mediados de marzo.
El principal mercado de ArenaGG es España (+90% en abril respecto a marzo), pero América Latina contribuyó de forma destacada al crecimiento de tráfico: en Argentina aumentó un 258% las páginas vistas, en Colombia creció un 360%, en México un espectacular 540% y en Chile un 196%. Por juegos, League of Legends es la estrella de ArenaGG, mientras que Rainbow Six, Clash Royale, Brawl Stars, Fortnite, Free Fire y FIFA 20 también notan el crecimiento.
ESPORTS Y ENTRETENIMIENTO
UBEAT, la multiplataforma de eSports y entretenimiento terminó abril con los mejores datos de su historia. El número de reproducciones se disparó un 27% respecto de marzo, que era el mes récord hasta la fecha. El incremento de reproducciones de abril es aún mayor si se compara con los datos de febrero (+64%), y todavía más espectacular en comparación con el mismo mes del año anterior (abril de 2020 vs. abril de 2019): en los últimos 12 meses, los vídeos vistos en ubeat.tv han aumentado el 433%.
En este periodo, destacan las buenas cifras de programas estrella de la casa como “Hoy No Se Sale” (presentado por Ibai Llanos y Bruno Pol Feliu) y “Todo Mal” (Goorgo y Nil Ojeda), así como “Ubeat Crew”, un formato donde creadores de contenidos de diferentes temáticas (Robleis, Esttik, Pol Gise, Didac Ribot, Los Buyer, Viole Franco, Borja Pavón, etc.) dan rienda suelta a su creatividad.
Asimismo, la audiencia de las competiciones de eSports de LVP en Twitch también aumentó de forma exponencial. En abril, la final de la Superliga Orange de League of Legends fue seguida por 238.000 personas (+12% respecto a la anterior final). La retransmisión en español de LVP del European Masters, cerró abril con una media de 187.000 espectadores por programa. La Orange Unity League superó los 139.000 espectadores por día de emisión.
En América Latina, las finales de las competiciones nacionales de League of Legends de Argentina, México y Chile, superaron los 140.000 espectadores con crecimientos del 26%, 33% y 56%, respectivamente.