Últimas noticias sobre live-streaming

SyncWords: Una estrategia comercial beneficiosa para broadcasters y plataformas de streaming 5 DIC 2024

Entrevistas

SyncWords: Una estrategia comercial beneficiosa para broadcasters y plataformas de streaming

SyncWords está redefiniendo la automatización de subtítulos, traducción y doblaje, tanto para contenido en vivo como pregrabado. Olga Kuryshko, Directora de Marketing de la compañía, comparte los últimos avances en inteligencia artificial y explica cómo están transformando las oportunidades para las cadenas de televisión y las plataformas OTT en todo el mundo.
SyncWords: A win-win business strategy for broadcasters and streamers 5 DIC 2024

Entrevistas

SyncWords: A win-win business strategy for broadcasters and streamers

SyncWords is redefining what's possible in captioning, subtitling, and dubbing automation for both live and pre-recorded video content. Olga Kuryshko, Marketing Director at the company, shares the latest AI breakthroughs and explains how they're reshaping opportunities for broadcast TV networks and OTT platforms worldwide.
SyncWords features the world\ 18 JUL 2023

Production

SyncWords features the world's first platform for live AI captioning, Subtitling, and Dubbing inside a media player

Now, streaming media viewers can navigate between multiple languages using subtitles or voice translation in real-time using their standard mobile or desktop video player.
YouTube Shorts incorporará herramientas de monetización 14 FEB 2022

Redes Sociales

YouTube Shorts incorporará herramientas de monetización

A partir de este año, usuarios y marcas podrán pagar por videos en el formato. Asimismo, posibilitará la creación de live streaming y y la capacidad de responder a un comentario con un video.
ENGAGEMENT CONTINUES TO GROW ACROSS GAMING AND E-SPORTS 10 MAR 2021

Gaming

ENGAGEMENT CONTINUES TO GROW ACROSS GAMING AND E-SPORTS

The global games live-streaming audience will reach 728.8 million by the end of 2021, a +10% increase over 2020’s audience number, according to Newzoo’s “2021 Global E-sports and Live Streaming Market” report.