Dentro de este grupo, el 78,8% considera los juegos electrónicos como una de sus principales fuentes de entretenimiento y el 73,8% ve los juegos como la principal forma de entretenerse. Datos de un reporte de PGB Latam.
Esta línea de ayudas también contempla impulsar programas de incubación, mentorización o aceleración y eventos profesionales, así como exposiciones culturales relativas a estos sectores.
El evento marcará, que se realizará el 23 y 24 de marzo, marcará un reto y una oportunidad diferente, alcanzando grandes estándares de innovación, desarrollo y producción.
La cifra emerge del estudio "Gaming: the new superplataform" de Accenture que analizó datos proporcionados por 4.000 gamers distribuidos en cuatro de sus principales mercados: China, Estados Unidos, Japón y Reino Unido.