6 MAY 2020

LOS E-SPORTS CRECERÁN UN 57% EN AMÉRICA LATINA A 2023

De acuerdo a PwC, México tiene el primer lugar de los países de la región en generar ingresos de esta industria y es el número 12 a nivel mundial. Este modelo de negocio es uno de los grandes ganadores en el contexto de Coronavirus.

6 MAY 2020

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De acuerdo a un reporte realizado por Reuters, en 2019 los eSports tuvieron un valor a nivel mundial de USD$1,100 millones de dólares, 27% más que en 2018; en tanto, PwC pronostica que, en América Latina se encuentran en constante crecimiento, por lo que se espera una recaudación de USD$42 millones de dólares y un incremento del 57% para 2023.

Actualmente, este crecimiento se ha visto reflejado en medios donde no eran nativos como la TV, es así como hoy vemos competencias basadas en videojuegos, como el caso de medios como Televisa, que transmite ligas de futbol como la eLigaMX, adaptándose a las necesidades no solo de contenidos, sino publicitarias que tiene la TV y demostrando que los eSports es una industria de gran crecimiento.

El 27% de crecimiento en ingresos que tuvo esta industria durante 2019, alcanzando USD1,100 millones, gira torno al aumento en ingresos por patrocinios, publicidad, apuestas en línea y derechos de transmisión. Newzoo, firma de análisis de investigación del mercado de los videojuegos, estima que en 2020 esa cifra podría aumentar hasta USD$1,800 mdd. Esta industria ha mostrado un repunte gracias a la emergencia sanitaria por coronavirus. Ello debido a que el hecho de que millones de personas se queden en casa aumenta la probabilidad de que ese número se supere con creces. 

A finales de marzo del presente año, las plataformas de streaming como Twitch, Facebook Gaming, YouTube Gaming, y Mixe, registraron un alza del 43% en su rating con una audiencia cercana a los 500 millones de espectadores, de acuerdo a Stream Hatchet, firma especialista en datos de esports. Lo que hizo girar de manera inmediata a los esquemas de publicidad para reorientar la estrategia hacia estos medios. 

Al igual que los deportes tradicionales, los esports han creado una cultura reconocible con estrellas de talla internacional y ligas de renombre. La gran diferencia con el deporte clásico es que el escenario de confinamiento social no es obstáculo para seguir activos, ya que sólo es cuestión de una conexión estable de internet para que los jugadores compitan en igualdad de condiciones.

Bajo este contexto y debido a su naturaleza digital, ningún negocio complementa tanto a los eSports como las apuestas en línea. Ahora que por el momento la mayoría del deporte tradicional cesó actividades, gracias a los eSports las personas pueden conocer distintos niveles de apuestas, así lo señala Eduardo Peláez, gerente de Producto Online de Logrand Entertainment Group y especialista en deportes y estadísticas deportivas de la plataforma de entretenimiento en línea Strendus.

“Debido a la contingencia, las personas buscarán nuevas formas para consumir entretenimiento competitivo. Esta tendencia impulsará una serie de cambios en el mercado, el cual se enfocará en el diseño de esquemas o tácticas de negocios en línea que capitalicen el cambio tan drástico”, enfatiza el representante de Strendus, sitio que hace poco abrió su sección de apuestas para torneos de títulos como: “League of Legends”, “FIFA” o “Dota 2”.

Eduardo Peláez añade que en el actual escenario, la industria de los esports tendrá una visibilidad como nunca antes vista, la cual se reflejará con “la atracción de más espectadores e interesados que en el mejor de los casos se quedarán aún después de que la pandemia termine. Lo que sí está claro es que el competitivo territorio de los negocios deportivos cambiará”, finalizó. 

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Esta tendencia impulsará una serie de cambios en el mercado, el cual se enfocará en el diseño de esquemas o tácticas de negocios en línea que capitalicen el cambio tan drástico” Eduardo Peláez gerente de Producto Online de Logrand Entertainment Group