2 JUN 2020

EDUARDO PALÁEZ: “E-SPORTS ES EL MERCADO DE MAYOR CRECIMIENTO”

El Gerente de Producto Online de Logrand Entertainment Group y especialista de Deportes y Estadísticas en Strendus, destacó la importancia que está cobrando esta industria para los operadores de televisión.

2 JUN 2020

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La plataforma de entretenimiento en línea Strendus impulsa la expansión de los e-sports en México y Latinoamérica, y su especialista de Deportes y Estadísticas Eduardo Paláez, destacó que la pandemia ocasionada por el Coronavirus provocó un mayor interés de esta industria dentro de plataformas como la televisión abierta.

Para 2021 se estima que las ganancias globales para los e-sports están validadas entre 1 y 1.5 billones de dólares. Para este mismo años, tendrán más personas viendo los eventos en TV de los que tendrá la NBA y un poco menos de los que tiene la NFL, que tendrá mas de 85 millones de personas; y para 2030 o 2035 estos deportes estarán en los Juegos Olímpicos. Debemos de empezar a verlos con otros ojos, principalmente en México y países de esta región”, comentó.

Palaéz, agregó que en México hace falta educación alrededor de la industria de los vidojuegos, por lo que es necesarios apostar por la realización de más eventos como lo hacen con el fútbol  y otros deportes, además de patrocinar equipos, con el objetivo de profesionalizar a los jugadores.

En cuanto a la importancia que la televisión le está empezando a dar a los e-sports, el ejecutivo destacó que, en países como México, cadenas como ESPN y FOX Sports ya habían comenzado a transmitir resúmenes sobre los juegos y hasta hace un año, ya se intensificaba la presencia; sin embargo, “la pandemia incrementó más esas transmisiones, pero las empresas de telecomunicaciones grandes de TV y digital ya habían entrado a mostrar, ya venían con la realidad de que es un mercado en crecimiento y quizá el más importante del entretenimiento para muchas generaciones hoy en día”.

Ante esto, consideró que las empresas de comunicación como la TV tienen que empezar a adaptar sus contenidos según las generaciones y los cambios tecnológicos: “Se tomaron mucho tiempo en empezar a pasar esto por la cantidad de gente involucrada. Hay países en donde ya esto está consolidado, pero es momento de darle oportunidad a las personas que no conocen del tema y para quienes lo consumimos a diario, ya no estar limitados a plataformas especializadas, sino utilizar otras como la TV abierta”.

Finalmente, opinó que las transmisiones de los e-sports en la TV es en mejora de la industria: “Mientras más eventos y comunicación haya sobre este tema, la industria crecerá”.

Para 2021 se estima que las ganancias globales para los e-sports están validadas entre 1 y 1.5 billones de dólares” Eduardo Palaéz Especialista de Deportes y Estadísticas de Strendus