17 ENE 2024

Durante 2023 se consumieron 2,76 billones de horas de eSports

El dato fue reportado por GameSquare Holdings, a través de su plataforma de análisis Stream Hatchet. LoL fue el game más transmitido en vivo con 1,6 mil millones de horas.

17 ENE 2024

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GameSquare Holdings publicó, a partir de datos de su plataforma de análisis Stream Hatchet, el informe anual sobre tendencias en games y en e-Sports relacionados con el año pasado. Según el reporte, en 2023, la audiencia de deportes electrónicos alcanzó la marca de 2,76 mil millones de horas vistas, lo que implica un aumento del 75% respecto a 2020, año que representó un parteaguas en el segmento. En 2022, fueron 2.650 millones.

“La transmisión en vivo es una poderosa fuerza motriz en la evolución de la economía de los creadores. Nuestros datos destacan las audiencias más impactantes de la actualidad, cambiando el panorama de cómo las marcas deben interactuar con sus consumidores. Los eventos impulsados ​​por los creadores han experimentado un crecimiento meteórico, lo que indica el deseo de la comunidad de games y de e'Sports de alcanzar experiencias más inmersivas y personalizadas”, dijo Justin Kenna, CEO de GameSquare.

Entre los games, League of Legends (LoL), el evento de deportes electrónicos más visto de 2022, fue también el más transmitido en vivo en 2023, con aproximadamente 1.600 millones de horas. Entre los creadores, el español Ibai Llanos tuvo el promedio de audiencia más alto en 2023, con 77 mil espectadores, mientras que la streamer femenina más vista fue la mexicana Samy Rivera, con un promedio de 23 mil espectadores.