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Durante 2023 se consumieron 2,76 billones de horas de eSports 17 ENE 2024

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Durante 2023 se consumieron 2,76 billones de horas de eSports

El dato fue reportado por GameSquare Holdings, a través de su plataforma de análisis Stream Hatchet. LoL fue el game más transmitido en vivo con 1,6 mil millones de horas.