Una investigación de Newzoo midió el crecimiento de los games a escala global, haciendo hincapié en su consumo a través de las computadoras personales y los dispositivos móviles.
Dentro de este grupo, el 78,8% considera los juegos electrónicos como una de sus principales fuentes de entretenimiento y el 73,8% ve los juegos como la principal forma de entretenerse. Datos de un reporte de PGB Latam.
Los juegos "Netflix Stories: Perfect Match", "Too Hot to Handle 3", "The Ultimatum: Choices" y "Netflix Stories: Selling Sunset" se lanzarán en simultáneo con la nueva temporada de su programa correspondiente.
El dato fue reportado por GameSquare Holdings, a través de su plataforma de análisis Stream Hatchet. LoL fue el game más transmitido en vivo con 1,6 mil millones de horas.