El dato fue reportado por GameSquare Holdings, a través de su plataforma de análisis Stream Hatchet. LoL fue el game más transmitido en vivo con 1,6 mil millones de horas.
La entidad establece liderazgos para los temas de este año y crea áreas de medios programáticos y automatización; XR, metaverso y games; tendencias para marcas; privacidad y personalización.
Para jugar, el usuario ya no necesita tener una consola sino un control Bluetooth o USB compatible con acceso a Internet. Una de estas opciones en el catálogo de juegos de la plataforma es Xbox Game Passa.
El dato surge de la "Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia 2022–2026", organizada y divulgada por PwC Brasil. El reporte sostiene que en los próximos años también crecerá la publicidad digital de la mano de los games y los e-sports.
Un reporte de la consultora Newzoo asegura que el sector tiene ingresos estimados de BR$ 11 mil millones en 2021 y una previsión de aumento del 6% para 2022.