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Durante 2023 se consumieron 2,76 billones de horas de eSports 17 ENE 2024

Gaming

Durante 2023 se consumieron 2,76 billones de horas de eSports

El dato fue reportado por GameSquare Holdings, a través de su plataforma de análisis Stream Hatchet. LoL fue el game más transmitido en vivo con 1,6 mil millones de horas.