28 AGO 2024

El mercado global de videojuegos facturará USD 187,7 billones en 2024

Una investigación de Newzoo midió el crecimiento de los games a escala global, haciendo hincapié en su consumo a través de las computadoras personales y los dispositivos móviles.

28 AGO 2024

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El Global Games Market Report 2024, realizado por Newzoo en agosto de este año, estima que el mercado mundial de games generará unos ingresos de USD 187,7 mil millones en 2024, lo que representa un crecimiento anual del 2,1% y alcanzará un número de gamers de 3.420 millonesEl número de gamers que pagan por juegos crecerá un 5%, alcanzando los 1.500 millones este año, lo que indica la voluntad de esta audiencia de invertir en software.

El número de gamers alcanzará los 3.420 millones, con un aumento del 4,5% respecto a 2023, impulsado por los usuarios de PC. Los ingresos por juegos en este entorno registrarán un aumento del 4% año tras año, y deberían alcanzar la cantidad de USD 43.200 millones este año.

Se espera que el mercado mundial de consolas disminuya un 1% año tras año, mientras que se proyecta que el mercado móvil, responsable del 48% de los ingresos globales de la industria, experimente un crecimiento anual del 3% hasta 2027.

En el caso de los dispositivos móviles, que se espera que lleguen a 2.850 millones de gamers este año, el aumento se atribuye a los mercados emergentes, que se han beneficiado de la continua expansión de la accesibilidad a los smartphones y las redes móviles en estas regiones. Sin embargo, según el estudio, los juegos móviles aún necesitan tiempo para adaptarse a los cambios del mercado, incluida la adaptación continua a la monetización relacionada con la privacidad y los desafíos de adquisición de usuarios y un enfoque más abierto al ecosistema en general.

El aumento en el valor de los ingresos se explica por la mejora de las condiciones económicas, el rendimiento continuo de los juegos existentes y algunos éxitos recientes, como League of Legends, Fortnite y Counter-Strike, que mantienen a los gamers interesados.

Además, títulos como Roblox y Fortnite están evolucionando y reinventándose, atrayendo a las generaciones Z y Alfa. Cuando se analiza geográficamente, la población de gamers es más significativa en Asia-Pacífico, que concentra el 53% de los jugadores globales, y la base de jugadores en la región alcanzará los 1.800 millones en 2024. Medio Oriente y África albergan al 16% de los jugadores; mientras que América Latina representa el 10%. Los players norteamericanos y europeos crecen un 2,9% y un 2,4% año tras año, respectivamente.

En conjunto, se espera que el mercado del gaming crezca un 3,1% anual y alcance los USD 213.300 millones en 2027.