29 AGO 2022

¿Cómo ingresa el ecosistema gaming en el metaverso y en la Web 3.0?

En São Paulo, durante el "Congresso SET Expo 2022", se abordó el futuro de los games, un mercado en crecimiento que alcanza a millones de usuarios en Brasil y el mundo.

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Ronaldo da Silva Marques, Heloísa Passos de Sousa y Gui Barbosa.

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En los últimos años, la industria de los games viene creciendo en forma exponencial. Incluso postpandemia, moviendo más dinero que negocios tradicionales como el cine. Con millones de usuarios en Brasil y en todo el mundo, este mercado tuvo su espacio preferencial durante el "Congresso SET Expo 2022" con el debate 'Futuro de los Games: la entrada del ecosistema de los juegos en el Metaverso y en la Web 3.0', moderado por Gui Barbosa, Director General de Bayz.

Actualmente, metaverso es el término más utilizado cuando se habla de juegos en línea. “El siguiente paso de la industria girará en torno a una integración muy fuerte entre lo real y lo virtual. Sigo trabajando con internet 2.0 y, aun así, hay mucho desconocimiento en este ámbito. TikTok es el nuevo tipo de contenido que llama la atención al tener videos cortos. Sin darte cuenta, ves tres o cuatro videos  seguidos y así hasta el final”, dijo Ronaldo da Silva Marques, Líder de Asociaciones de Entretenimiento de TikTok Brasil.

“Es muy diferente cuando observamos la web 3.0 en otros mercados. Veo el metaverso como un entorno digital donde podemos interactuar, donde puedes ser quien quieras ser. Estamos hablando de un mercado extremadamente competitivo y pequeño. Necesitamos promover programas de capacitación para aumentar el número de profesionales”, señaló Heloísa Passos de Sousa, Directora Ejecutiva de Sp4ce Games y creadora de Boom Boogers.

El futuro de los juegos, sin embargo, está muy abierto e impactado por las transformaciones que suceden a diario y muy rápidamente. “Es curioso cómo cambió todo en los últimos dos años. Los cortes de juegos en TikTok logran llegar a una audiencia mucho mayor que en otras redes sociales, por ejemplo”, puntualizó Gui Barbosa. “Antes tenía que demostrar que existía la app, hoy necesito filtrar las diferentes propuestas que aparecen en TikTok para mostrar a las empresas”, puntualizó Marques.

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