Una investigación de Newzoo midió el crecimiento de los games a escala global, haciendo hincapié en su consumo a través de las computadoras personales y los dispositivos móviles.
Los españoles dedican un promedio de casi 17 horas al mes al consumo de gaming, alcanzando a casi el 74% de la sociedad. Candy Crush, el líder de los segmentos más adultos.