Surge de un estudio conjunto entre Appinio, plataforma de investigación de mercados y Play the Game Agency, agencia de gaming y entretenimiento digital. El 30% de los encuestados consumen contenidos de youtubers diariamente.
El dato fue reportado por GameSquare Holdings, a través de su plataforma de análisis Stream Hatchet. LoL fue el game más transmitido en vivo con 1,6 mil millones de horas.