8 MAR 2021

¿CUÁNTO CRECERÁ LA INDUSTRIA DE LOS E-SPORTS Y EL STREAMING DE JUEGOS?

La industria global de e-sports y streaming de videojuegos tendrá un valor de $3.5 billones para 2025, frente a los $2.1 billones que registra este año. Esto representa un crecimiento del 70% durante los próximos cuatro años, según Juniper Research.

8 MAR 2021

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La industria global de e-sports y streaming de videojuegos tendrá un valor de $3.5 billones para 2025, frente a los $2.1 billones que registra este año. Esto representa un crecimiento del 70% durante los próximos cuatro años, según indica un nuevo estudio de Juniper Research.

El nuevo reporte, titulado “E-Sports & Games Streaming: Emerging Opportunities & Market Forecasts 2021-2025”, predice que el valor de mercado será impulsado por el gasto de suscripción a las plataformas de streaming y el gasto en publicidad dentro de las transmisiones. Sin embargo, insta a los interesados a invertir en otras áreas generadoras de ingresos, incluidos los derechos de transmisión y la venta de entradas para eventos en vivo, y a establecer acuerdos de patrocinio de alto valor para maximizar el valor de mercado de los e-sports en el futuro.

La investigación también anticipa que habrá más de 1 billón de espectadores de deportes electrónicos y videojuegos para 2025, pasando de 800 millones de espectadores a fines de 2021. Esto representa un promedio de 1 de cada 9 de la población mundial. Si bien pronostica que la región de Asia Pacífico representará más del 50% de estos espectadores para 2025, a su vez identifica a América Latina como una región clave para el crecimiento en los próximos cuatro años.

Para el 2025, la investigación predice que habrá más de 130 millones de espectadores de streaming de e-sports y videojuegos en la región. "Las plataformas de streaming exitosas serán aquellas que puedan atender las diferencias en las regiones geográficas, al incluir streamers y títulos de juegos populares localmente en los eventos de e-sports", comentó el coautor del informe, Saidat Giwa-Osagie.

Por último, según el estudio, el aumento de la audiencia creará mayores niveles de competencia entre las plataformas de streaming de contenido, incluidas Twitch y YouTube. A su vez, estos proveedores de plataformas de streaming deben promover su contenido a nuevas audiencias. Alinear los eventos de e-sports con otras industrias, como las del entretenimiento, brindará a estas plataformas de streaming oportunidades para atraer nuevos usuarios.

Las plataformas de streaming exitosas serán aquellas que puedan atender las diferencias en las regiones geográficas, al incluir streamers y títulos de juegos populares localmente en los eventos de e-sports” Saidat Giwa-Osagie Coautor del informe “E-Sports & Games Streaming: Emerging Opportunities & Market Forecasts 2021-2025”