29 MAR 2023

UHD Spain explora las posibilidades para mejorar la experiencia de usuario

Profesionales del sector se dieron cita en dos nuevos encuentros sobre la distribución de Dolby Atmos a través de los códecs E-AC3 y AC-4 y la experiencia de radiodifusión y streaming en directo con MPEG-H Audio.

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UHD Spain, que impulsa la Ultra Alta Definición en España, ha celebrado dos nuevos encuentros en torno al Audio de Nueva Generación (NGA) y su potencial para mejorar la experiencia del usuario gracias a las opciones de interactividad y audio inmersivo. Las sesiones, en formato virtual, estuvieron dirigidas por Sonia Valladares de Dolby, Elena Burdiel y Adrian Murtaza de Fraunhofer IIS con acceso restringido a los miembros de la asociación.

Profesionales del sector se dieron cita en dos sesiones restringidas a miembros que abordaron el Audio NGA desde diferentes perspectivas. El primer encuentro lo condujo Sonia Valladares, ingeniera de Soluciones en Dolby, que aportó su experiencia en la ponencia titulada "Cómo distribuir Dolby Atmos a través de los códecs E-AC3 y AC-4".

El segundo encuentro titulado "Experiencia de radiodifusión con MPEG-H Audio", fue dirigido por Elena Burdiel, Senior Engineer en Fraunhofer IIS, y Adrian Murtaza, Senior Manager, Technology and Standards en Fraunhofer IIS. Se exploró cómo MPEG-H Audio puede mejorar la experiencia de usuario, especialmente en deportes en directo. Ambas ponencias pueden visualizarse íntegramente en el área privada y gratuita de la web de la asociación TU ZONA UHD.

Experiencia de audio personalizada con Dolby Atmos

La primera de las sesiones se centró en cómo Dolby Atmos trasciende su papel clave del sector cinematográfico volviéndose accesible a cualquier usuario que quiera disfrutar del Audio de Nueva Generación tanto en el visionado de contenidos de entretenimiento, como música, videojuegos, podcast o servicios de streaming desde su televisión.

Según las palabras de Sonia Valladares, queda superada la “creencia de que Dolby no es accesible a todo el mundo” ya que “existen dispositivos de todos los rangos de precio y categorías de producto que incorporan Dolby Atmos y Dolby Vision”.

Así, Dolby Atmos se ha adaptado a todo tipo de dispositivos gracias a los nuevos códecs que mejoran la experiencia a nivel de usuario. Además, la compañía ya trabaja con líderes globales de servicio de streaming como Netflix, Disney, HBO Max o eventos deportivos de alto nivel como Roland Garros o la Champions League.

“El audio de nueva generación permite ofrecer las experiencias de audio personalizadas que los consumidores deseen”, explicó Sonia Valladares, subrayando el potencial de audio inmersivo y su adaptabilidad.

De esta manera, el usuario podrá eliminar un comentarista que no sea de su agrado, suprimir sonidos, acceder al diálogo y a la descripción del audio para hacerla más personalizable, mejorando así la experiencia a gusto del consumidor.

Potencial del Audio de Nueva Generación en el broadcast y el streaming con MPEG-H Audio

La accesibilidad y la personalización son los valores principales del sistema MPEG-H Audio, y así lo pusieron también de manifiesto Elena Burdiel y Adrian Murtaza en su sesión, donde compartieron diversas experiencias de radiodifusores con el sistema MPEG-H Audio y cómo se utiliza para ofrecer un sonido personalizado e inmersivo en distintas partes del mundo.

Diseñado para el broadcast y el streaming, MPEG-H Audio combina herramientas de codificación modernas con un enfoque basado en objetos. Esto da la posibilidad al espectador de ajustar la mezcla de sonido a sus preferencias sin que haya que transmitir diferentes versiones de audio en distintos streams.

Se ofrece así todo un plantel de características nuevas, tal y como explica Elena Burdiel: “el usuario podrá, por ejemplo, subir el volumen del comentador con respecto al resto de la mezcla para mejorar la inteligibilidad o seleccionar una pista adicional de audiodescripción”. Estas son algunas de las múltiples opciones que hacen el contenido más accesible.

MPEG-H Audio es un sistema completamente interactivo que permite a los proveedores de contenidos incluir varias pistas de idiomas, posibilitar que el usuario elija su sonido atmósfera favorito o introducir comentaristas ‘premium’.

Para Burdiel, un punto fuerte importante y único de MPEG-H Audio es “que el usuario va a poder realizar todas estas interacciones de manera simple y ‘seamless’; no hay ningún parón, pérdida o ‘dropout’ durante la reproducción del audio”. Además, recalcó que este sistema también ofrece posibilidades para trabajar con material de archivo ya existente (mezclas estéreo) y mejorarlo con funcionalidades de accesibilidad, como la Mejora de Diálogo.

Una de las experiencias más destacables con el MPEG-H Audio en aplicaciones de broadcast y streaming ha sido la desarrollada en Brasil. Según explicó Adrian Murtaza, el Fórum do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) definió el estándar de nueva generación para broadcast de Brasil (TV 3.0), adoptando el MPEG-H Audio como único sistema de audio obligatorio para broadcast y streaming”.

Eventos como el Mundial de Fútbol de Qatar o el Carnaval fueron retransmitidos en Río de Janeiro, Recife y São Paulo utilizando una experiencia de audio inmersiva mejorada.

Los usuarios pudieron “interaccionar con los objetos de audio individuales”, como ocurrió durante el Mundial o el Carnaval, eligiendo qué querían destacar, siendo capaces de resaltar, por ejemplo, “el sonido de los tambores durante el evento musical”.

En España, las primeras pruebas con audios MPEG-H se realizaron bajo el paraguas de la asociación y participaron miembros de UHD Spain como Ateme, Sapec o la Corporación Catalana de Medios Audiovisuales, a la espera de nuevas pruebas que se desarrollarán en el futuro.

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