Así lo indica un estudio realizado por Kids Corp en la región, con niños y jóvenes de 3 a 18 años. Ese 54% de consumo de video digital contrasta con el 32% que se le asigna a los medios tradicionales.
Una investigación de Newzoo midió el crecimiento de los games a escala global, haciendo hincapié en su consumo a través de las computadoras personales y los dispositivos móviles.
Al igual que su consumo, la distribución de contenidos deportivos está súper fragmentada entre la TV abierta, la TV paga, el streaming y plataformas como YouTube y canales FAST. ¿Cómo los derechos están redefiniendo el mercado?
El grupo alcanzó una audiencia media de 1.7 millones de usuarios únicos diarios, un 11% más que en julio de 2023, y ha alcanzado 212 millones de páginas vistas, un 18% más.
atresplayer vuelve a lograr en julio un sobresaliente siendo líder entre las plataformas, en esta ocasión con 2.8 millones de visitantes únicos, y creciendo nuevamente respecto a hace un año.