En un período de tanta evolución tecnológica, ¿qué podemos esperar del entretenimiento y los contenidos? ¿Cómo consumir, interactuar y crear? En el panel titulado "Tecnologías aplicadas a los Contenidos. Cómo prepararse para el Contenido del Futuro", realizado en el marco del "Congresso SET EXPO 2022" donde los expertos discutieron el futuro del audio y el video, y la integración de nuevos procesos informáticos en grandes y pequeñas producciones.
La discusión fue abierta por Pablo Bioni, Líder de I+D en Nuevas Tecnologíasde Globo, quien trazó una línea de evolución del consumo: desde lo lineal y no lineal e interactivo hasta lo inmersivo, de tendencia actual, que ofrece una sinergia entre contenido y experiencia. “La pregunta para mí es la siguiente: elija una tecnología y suponga que ha alcanzado la etapa de desarrollo deseada. ¿Cuál es el siguiente paso?”, interpeló.
La cuestión comenzó a ser respondida por Luiz Kruszielski, Productor de Audio de Globo, quien detalló cómo las nuevas tecnologías de renderizado permiten crear contenido con audio inmersivo personalizado que se adapta al espacio, elementos esenciales, por ejemplo, para el metaverso. "Hoy en día, las voces sintéticas son casi idénticas a las voces naturales, lo que permite integrarlas en personajes virtuales, audiolibros e incluso locuciones. El siguiente paso es el doblaje, agregando voces a actores reales que imiten adecuadamente las emociones".
Flavio Mayerhofer, Head de Metaverso en Meta4Chain, decidió atreverse a participal dede su avatar, retransmitido en la pantalla gigante del evento. “La tecnología que estoy usando aquí es accesible y gratuita. Tengo un activo 3D que se creó en base a una simple fotografía mía”, dijo. “Una cámara web está capturando mi imagen y transmitiendo mis movimientos, incluidas las características y mi avatar. Eso es lo que estás viendo". Según el ejecutivo, este tipo de tecnología es que se está utilizado para la realidad virtual.
Sandro Di Segni, Director de Efectos Especiales de Amazon Studios, dijo que estaba impresionado con la evolución de la tecnología, muy visible en el segmento de los FX. "Imagino un mundo en el que no solo la curación de contenido se adapte al gusto de las personas sino que el contenido mismo, de alguna manera, termine adaptándose a las experiencias del usuario", concluyó.