Un nuevo estudio realizado por Kids Corp., con niños y jóvenes de 3 a 18 años, de diferentes regiones de América Latina, mostró que el consumo de video digital por parte de esta audiencia es mucho mayor que el de los medios tradicionales. Según la encuesta, que recibió respuestas de 4.807 personas, el consumo de contenidos de entretenimiento a través de plataformas digitales es la principal actividad del 54% de los niños y jóvenes. Los medios tradicionales fueron citados como la principal plataforma de consumo de contenidos por el 32% de este grupo.
En cuanto al tiempo dedicado a estas actividades, sin embargo, la investigación registra prácticamente un empate: el consumo VoD ocupa un tiempo diario de 85 minutos mientras que el consumo de medios tradicionales promedia 81 minutos.
Kids Corp. también mapeó los servicios VoD y los canales lineales más vistos por los niños y adolescentes. En relación al VoD, Netflix y YouTube lideran, con diferencias de consumo entre distintas edades; en tanto que la lista de canales lineales más vistos por esta audiencia incluye a Cartoon Network, Discovery Kids y Disney Channel.
La investigación también buscó evaluar la frecuencia de consumo entre estas plataformas, descubriendo que los niños y jóvenes, independientemente del día, consumen más televisión y video bajo demanda por la tarde. Los fines de semana, sin embargo, la frecuencia aumenta, en cualquier momento del día.
Durante el día, considerando los periodos de la mañana y la tarde, los niños son la mayor audiencia televisiva. YouTube es muy consumido por los adolescentes, con mayor uso por la tarde.
La investigación también destacó cómo los videojuegos tienen una fuerte presencia en el consumo diario de contenidos y entretenimiento de niños y jóvenes. De cada 10 niños y jóvenes que participan en la investigación, al menos 6 juegan con algún tipo de game.
Los tipos de videojuegos preferidos también varían según los segmentos de edad. Los niños de 3 a 5 años son los que más disfrutan de los juegos de plataformas y la creación de contenidos; los niños de 6 a 12 años prefieren los juegos de mundo abierto, de estrategia o battle Royale; en tanto que los adolescentes de 13 a 18 años prefieren los juegos de acción, deportes y battle Royale.