28 MAY 2025

¿Cuáles son los hábitos de consumo de cine entre los usuarios SVOD de España?

El reporte de "Barómetro OTT Cine Mayo 2025", producido por GECA, revela datos acerca del consumo de cine en plataformas, el seguimiento de la piratería, emisiones deportivas y consumo de videojuegos en el mercado SVOD.

28 MAY 2025

Compartir
  • Facebook
  • X
  • Linkedin
  • Whatsapp

La consultora audiovisual GEGA divulgó los resultados de su reporte "Barómetro OTT Cine Mayo 2025", correspondiente a la oleada del trimestre febrero – abril, del que emergen datos significativos acerca de los hábitos y consumo de cine entre los usuarios de plataformas SVoD en España: Disney+ (77,6%) es la plataforma mejor valorada en cuanto a calidad de catálogo, seguida de Netflix (76,3%). Asimismo, destaca que tras su estreno en Disney+, "Mufasa: El Rey León" se convierte en la película más vista en plataformas este trimestre, seguida de "Maridos" y "La Infiltrada".

En su apartado dedicado a la piratería, el estudio indica que el consumo de contenido pirata repunta ligeramente de la mano del cine (32,8%), las series (30,6%) y los deportes (18,4%) como los tipos de contenido más afectados. Además, puntualiza que el perfil del usuario que recurre a la piratería se amplía: crece +5,2 puntos entre los de 25-34 años y +4,5 entre los mayores de 55.

Al evaluar las emisiones deportivas en canales FAST, revela que 1 de cada 4 usuarios ya consumen deporte en directo en plataformas FAST, destacando especialmente a los jóvenes de 25 a 34 años como los más interesados. Mientras que el pádel (26,2%) lidera el interés de los jóvenes de 18-24 años, los eSports (32,1%) se consolidan como el deporte minoritario que más atrae a los usuarios de 25-34 años para verlo en plataformas gratuitas.

Respecto del consumo de videojuegos dentro de las OTTs, marca que los games en plataformas como Netflix despiertan curiosidad entre los jóvenes: alrededor del 50% de los usuarios de 18 a 34 años afirma haberlos experimentado; y que el grupo de 25-34 años lidera el uso de los videogames de manera habitual (18,9%), por delante de los más jóvenes de 18-24, que quedan 5 puntos por debajo (13,5%).

 

 

Notas relacionadas Notas relacionadas