La información fue revelada por Accenture en su estudio “Reinvent for Growth: only the radical survive”. Consultó a 6 mil consumidores globales sobre sus hábitos y preferencias con foco en medios, redes sociales y videogames.
Así lo indica un estudio realizado por Kids Corp en la región, con niños y jóvenes de 3 a 18 años. Ese 54% de consumo de video digital contrasta con el 32% que se le asigna a los medios tradicionales.
A study by the online gaming platform Winz.io revealed the US is the country that generated the most revenue in video games, followed by China, Japan, South Korea, and the UK.
Los españoles dedican un promedio de casi 17 horas al mes al consumo de gaming, alcanzando a casi el 74% de la sociedad. Candy Crush, el líder de los segmentos más adultos.
Así lo informa el reciente reporte Data Stories "O mundo dos Jogos", de Kantar Ibope Media. Los datos demuestran que el 67% de los brasileños juegan videogames, y el 42% lo hace todos los días de la semana.