5 MAY 2021

EL VALOR GLOBAL DE LA INDUSTRIA DE GAMING YA SUPERA LOS USD 300 BIILLONES

La cifra emerge del estudio "Gaming: the new superplataform" de Accenture que analizó datos proporcionados por 4.000 gamers distribuidos en cuatro de sus principales mercados: China, Estados Unidos, Japón y Reino Unido.

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En su más reciente estudio, Accenture estima que el valor total de la industria de Gaming ya supera los USD 300 mil millones, un valor que supera la suma de los mercados de películas y música. La consultora considera que el aumento significativo de los juegos móviles y la búsqueda de nuevos tipos de interacción social durante la pandemia del Covid-19 son los principales factores detrás del crecimiento.

El reporte "Gaming: the new superplataform" analizó los datos de 4.000 gamers distribuidos en cuatro mercados principales de videojuegos: China, Estados Unidos, Japón y Reino Unido, con el fin de comprender las necesidades de esta audiencia y los jugadores clave que impulsan importantes crecimiento en el sector.

El mercado de los gamers ha ganado 500 millones de nuevos jugadores en los últimos 3 años, llegando a 2.700 millones de personas en todo el mundo. El estudio prevé la llegada de más de 400 millones de nuevos jugadores a finales de 2023. El perfil de los jugadores también ha ido cambiando: el 60% son mujeres, el 30% tienen menos de 25 años y un tercio se identifica como no blanco. Por otro lado, entre los entrevistados que se definen como viejos gamers, el 61% son hombres mayores de 25 años y el 76% se identifican como blancos.

"La aparición de nuevas plataformas de juegos y los cambios demográficos están obligando a las empresas de la industria a convertirse en plataformas impulsadas por la experiencia y dejar de estar centradas en el producto", explicó Seth Schuler, Director de Software y Plataformas de Accenture. "Es importante para la industria encontrar un equilibrio entre las necesidades de sus nuevos fanáticos, más preocupados por sus interacciones en línea, y los fanáticos de toda la vida, que siguen siendo sus clientes más rentables".

A medida que esta comunidad crece, el aspecto social es cada vez más importante para la experiencia general de los jugadores. Entre los encuestados, el 84% dice que los videojuegos son importantes en sus relaciones con personas con intereses similares. El 75% de los participantes admite que, en este momento, gran parte de sus interacciones sociales tienen lugar en plataformas de juego.

Según la encuesta, los gamers pasan un promedio de 16 horas a la semana jugando, ocho horas a la semana viendo o participando en transmisiones de juegos y seis horas a la semana interactuando en foros y comunidades de juegos. Estas interacciones sociales son uno de los principales impulsores del crecimiento de los juegos en línea: aproximadamente tres de cada cuatro gamers esperan que los juegos en línea se conviertan en una parte aún mayor de su experiencia de juego en el futuro.

"Además de su tamaño expresivo, la industria del gaming ha tenido un gran impacto en la forma en que vemos el entretenimiento y la cultura, incluidas franquicias de películas exitosas, competiciones en estadios, juguetes y más", dijo Robin Murdoch, Líder Global de Software y Plataformas en Accenture. "A medida que vemos la expansión de esta influencia, también vemos el surgimiento de juegos que funcionan como un ecosistema de superplataformas donde los gamers pueden reunirse, comunicarse, ver programas en vivo, comprar o escuchar música".

Los hallazgos son parte de una serie de tres partes que analiza más de cerca los cambios en el mundo de los juegos electrónicos, desde el crecimiento general de la industria hasta los desafíos y oportunidades futuros. El estudio completo está disponible en línea.

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