El dato surge de la "Pesquisa Global de Entretenimento e Mídia 2022–2026", organizada y divulgada por PwC Brasil. El reporte sostiene que en los próximos años también crecerá la publicidad digital de la mano de los games y los e-sports.
Una investigación de PwC/Locomotiva identificó que temas como el alto costo, las deficiencias de infraestructura y las limitaciones de acceso están entre las causas de la desigualdad en la conectividad.