La compañía produjo "Ráchalo y Gana", un show de concursos en colaboración con el podcast "La Cotorrisa", pensado para el consumo en dispositivos móviles.
De acuerdo con Samsung ADs, mes a mes, este consumo se produce en canales lineales, TV abierta y paga, y streaming. Los gamers también han ganado espacio y mucha relevancia en este ecosistema.
Los cambios en el consumo de contenidos impulsan la redefinición del alcance de los medios. Buasca que puedan utilizarse en estrategias de marca para optimizar la coordinación de todo el ecosistema y seguir siendo relevantes.
A partir de una combinación de Panel Propio de Barlovento Comunicación con datos de Kantar, este reporte estima la dimensión del consumo global de la TV Conectada y la audiencia de las plataformas OTT en julio de 2024.
La plataforma de DirecTV tuvo 65 millones de horas de consumo de diversos contenidos y el 40% estuvo concentrado en DSPORTS en vivo, la única señal deportiva de América Latina que transmitió todos los partidos del torneo de selecciones.