17 AGO 2020

TODO LO QUE NECESITAS SABER SOBRE LA INDUSTRIA DEL MOMENTO

Para entender mejor qué son los deportes electrónicos, qué actores participan de la industria y qué elementos la componen, Señal News elaboró una guía básica con respuestas a las 10 preguntas más frecuentes sobre este segmento.

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Si bien el término “e-sports” ya es mundialmente conocido, hay una multitud de conceptos dentro de este segmento que no son tan comunes. Para entender mejor qué son los deportes electrónicos, qué actores participan de la industria y qué elementos la componen, Señal News elaboró una guía básica con respuestas a las 10 preguntas más frecuentes sobre el fenómeno de las competiciones de videojuegos.

❶   ¿QUÉ SON LOS E-SPORTS?

“E-sports” es la abreviatura de “electronic sports” y es el nombre con el que popularmente se conocen a las competiciones de videojuegos estructuradas a través de jugadores, equipos, ligas, publishers, organizadores, broadcasters, patrocinadores y espectadores. Otras denominaciones son “gaming competitivo”, “organized play”, “e-gaming” o “pro gaming”.

❷  ¿ES LO MISMO E-SPORTS Y GAMING?

No. Si bien ambos términos se refieren al hecho de jugar videojuegos, son dos cosas distintas. Los e-sports son competencias estructuradas bajo un manto que por lo general es profesional, y quienes compiten suelen dedicarse 100% a esa disciplina. El gaming, en cambio, refiere a una actividad mucho más recreativa, en donde la competencia también existe, pero está mucho más alejada de la formalidad que podría suponer, por ejemplo, un torneo pago.

❸  ¿QUÉ VIDEOJUEGOS HAN DESARROLLADO COMPETENCIAS DE E-SPORTS?

Los deportes electrónicos cubren una gran cantidad de títulos y, si bien el término e-sports parece referir netamente al deporte, la realidad es que los videojuegos en los que se compite a alto nivel no tienen por qué ser necesariamente de género deportivo. De hecho, a nivel de audiencia, actualmente las principales competiciones de videojuegos no pertenecen a este género.

Entre los títulos de mayor éxito en la actualidad se encuentran “League of Legends”, “Counter-Strike: Global Offensive”, “Fortnite”, “Dota 2”, “Hearthstone” y “Call of Duty”.

❹  ¿CUÁLES SON LOS GÉNEROS MÁS POPULARES?

Al igual que en la industria del cine o la televisión, hay juegos de diferentes géneros. Para las competencias de e-sports, los tipos de juegos más populares son los de disparos en primera persona (como el “Overwatch”, “Counter Strike”, “Call of Duty”), los de estrategia en tiempo real (“StarCraft”, “Warcraft”), los de pelea (“Mortal Kombat”, “Street Fighter”), los de deportes (“FIFA”, “NBA2K”) y los de arenas de batalla multijugador (“League of Legends”, “Dota 2”).

❺  ¿DÓNDE PUEDO MIRAR E-SPORTS?

Aunque muchos canales de televisión tradicionales ya estén empezando a notar el gran atractivo de los e-sports, son las plataformas digitales las responsables de la gran mayoría de las transmisiones de deportes electrónicos. Entre ellas, Twitch es la más conocida y la que lidera el segmento de live streaming para los e-sports. Sin embargo, hay otras opciones que también son muy populares, como YouTube o Facebook Gaming.

❻  ¿QUIÉN PUEDE COMPETIR EN UN TORNEO DE E-SPORTS?

Cualquier persona que tenga una computadora, una consola, una copia del juego y conexión a Internet puede participar de un torneo de e-sports. De hecho, la mayoría de los modos de juego que se convierten en deportes electrónicos son gratuitos.

Sin embargo, como pasa en los deportes, quienes compiten en torneos de e-sports son profesionales que llevan años de entrenamiento y práctica, y que juegan en el nivel más alto posible, algo muy difícil de conseguir para el gamer casual.

❼  ¿CUÁL ES LA AUDIENCIA DE LOS E-SPORTS?

El mercado de los e-sports ha crecido en los últimos años, y cada vez son más los espectadores que buscan transmisiones de sus juegos favoritos siendo jugados por algunos de los mejores del mundo. Para este 2020, se pronostica que habrá 495 millones de televidentes de e-sports en todo el mundo, una cifra que ascenderá hasta 646 millones en 2023. Se trata de un aumento significativo si se lo compara con los 395 millones de 2018, según datos de Statista.

❽  ¿CUÁLES SON LOS ACTORES DE LA INDUSTRIA?

Como en toda industria, son varios los actores que forman parte y juegan un rol fundamental. Se podría decir que los primeros y principales son los publishers o editores, que son los titulares de los derechos de propiedad intelectual e industrial de los videojuegos y franquicias. Muchas veces, además, organizan sus propias competencias.

En una segunda línea se encuentran las empresas fabricantes de consolas y/o servicios online, como Microsoft (Xbox), Nintendo, Sony (PlayStation) o Valve (Steam).

Los organizadores son los que diseñan y organizan las competiciones de videojuegos. Algunos ejemplos de organizadores internacionales son ESL o Gfinity.

Los jugadores, lógicamente, también son una pieza fundamental, ya que son los que asisten a las competiciones que realizan los organizadores. Algunos jugadores se han convertido en figuras públicas debido al incremento de popularidad de las competiciones. En esta misma línea se pueden incluir también a los equipos profesionales de e-sports, que reúnen a los mejores jugadores del mundo.

Otros actores que integran la industria son los broadcasters como Twitch o YouTube; los patrocinadores, que en los comienzos eran marcas tecnológicas como Intel o ASUS pero con la creciente popularidad del sector también se sumaron marcas de otros sectores como Coca-Cola, Doritos, Mercedes o VISA; los estudios de desarrollo; los medios de comunicación; los servicios online; y las consultoras, entre otros.

❾  ¿CUÁL ES EL VOLUMEN ECONÓMICO DEL SECTOR?

En 2020, el mercado global de e-sports se valoró en más $1 billón de dólares estadounidenses, según datos de Statista. Las estimaciones indican que los ingresos del mercado mundial de e-sports alcanzarán casi $1.6 billones de dólares estadounidenses en 2023. La mayoría de estos ingresos provendrán de patrocinios y publicidad, y el resto de derechos de medios, tarifas de publishers, merchandising y boletos, digital y streaming. En términos de ingresos, Asia y América del Norte son hoy los dos mayores mercados de e-sports, mientras que China representa casi una quinta parte del mercado.

❶⓿  ¿CUÁL ES EL FUTURO DE LOS E-SPORTS?

Sin duda, la de los deportes electrónicos en una industria que no solo crece, sino que lo hace a un ritmo acelerado y no muestra intenciones de detenerse. Una cantidad de juegos y jugadores cada vez más grande, ingresos que crecen mes a mes y el acompañamiento esencial del live streaming para la visualización y viralización de los contenidos hacen de esta una industria con un presente sólido y un futuro más que prometedor.

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