11 ENE 2022

La plataforma LVP de Mediapro sumó 69,8 millones de espectadores en 2021

La compañía produjo más de 900 programas en sus canales en todo el mundo, con un consumo de 35,8 millones de horas vistas. La Superliga de League of Legends fue de lo más visto, aportando 35,8 millones.

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LVP (Grupo MEDIAPRO) destacó el cierre de 2021 con las mejores cifras de audiencia de sus más de once años de historia. La compañía alcanzó los 69,8 millones de espectadores acumulados a través de sus retransmisiones, un 24% más que en 2020 (56 millones). Además, ese crecimiento también se vio reflejado en otros indicadores de consumo como las horas vistas, que crecieron un 45% respecto a 2020, con más de 35,8 millones. 

La Superliga de League of Legends, la competición de referencia en España, aportó 13 millones de espectadores en 2021, un 37% más de lo cosechado en 2020. En ese sentido, la Superliga también marcó su techo en cuanto a consumo, con 5,5 millones de horas vistas (+39%), y en cuanto al pico de espectadores concurrentes, que alcanzó los 73.596 espectadores.

La Superliga se asoma a un 2022 todavía más espectacular con la entrada de poderosos equipos como el FC Barcelona; KOI, propiedad del creador de contenido Ibai Llanos y del futbolista Gerard Piqué; el conjunto vasco de Bisons Eclub; Fnatic, uno de los equipos más importantes de Europa, que ha decidido jugar en la Superliga de la mano de Team Queso; o Team Heretics. Además, LVP estará también al frente de la organización de la nueva Superliga Segunda División. 

2021 fue el año de la confirmación de Valorant en LVP. Tras un 2020, año del lanzamiento del shooter de Riot Games, en 2021 dio un paso más con la Valorant Rising Series, que se cerró con 4 millones de espectadores acumulados y una espectacular final en el Centro de Convenciones Internacional de Barcelona (CCIB). El título seguirá su camino en LVP en 2022 con la VRL Spain Rising Mediamarkt e Intel, la nueva liga profesional de Valorant en España, que arrancará en el mes de febrero y que contará con diez equipos.

Por otro lado, LVP renovó su acuerdo con LaLiga y Electronic Arts y seguirá al frente de la producción de eLaLiga Santander 2021-22. A lo largo de 2021, además, LVP produjo las retransmisiones en español y portugués del Dota Pro Circuit de China, una de las competiciones de referencia del célebre MOBA de Valve; así como de la LCK, la liga coreana de League of Legends.  

2021 fue también el año del regreso de los acontecimientos presenciales, tras más de dos años de ausencia a causa de la pandemia. Más de 3 mil personas vibraron en Barcelona con las finales de la Rising Series de Valorant y de la ESET Iberian Cup de League of Legends en el CCIB, el fin de semana del 13 y 14 de noviembre. 

Crecimiento en Latinoamérica 

La escena de League of Legends no solo creció en España, también lo hizo en Latinoamérica, donde LVP opera las ligas nacionales de Argentina, México, Colombia, Chile, Ecuador y Perú. Reflejo de ese crecimiento, en la Liga Master Flow de Argentina vivimos en 2021 el primer Superclásico Boca-River de la historia de los eSports, la División de Honor Telcel de México creció un 76% en minutos vistos y, entre otras, Movistar entró como title sponsor oficial de la Golden League de Colombia, competición que llegó a más de 1,7 millones de espectadores únicos acumulados en sus transmisiones durante 2021, un 55% más que el año inmediatamente anterior.  

En 2021, LVP también operó las ligas nacionales de Free Fire en la región y, en conjunto con Garena, realizó la producción de la Free Fire League, la liga latinoamericana más importante del juego de móviles. 

Además, junto a Electronic Arts, LVP estuvo al frente de la producción de las finales de la Global Series en Sudamérica; produjo la primera edición de la historia de la eLiga BBVA MX 2021; y también junto a NFL participó en la organización del Madden Challenger del juego de fútbol americano. LVP anunció también que estará al frente de la producción de CONMEBOL eLibertadores 2022, una de las competiciones de FIFA 22 más importantes de Sudamérica.