Latest news of stream-hatchet

Durante 2023 se consumieron 2,76 billones de horas de eSports 17 JAN 2024

Gaming

Durante 2023 se consumieron 2,76 billones de horas de eSports

El dato fue reportado por GameSquare Holdings, a través de su plataforma de análisis Stream Hatchet. LoL fue el game más transmitido en vivo con 1,6 mil millones de horas.
LIVE STREAMING INDUSTRY SUSTAINS ITS MOMENTUM AFTER THE LOCKDOWNS 1 FEB 2021

Digital

LIVE STREAMING INDUSTRY SUSTAINS ITS MOMENTUM AFTER THE LOCKDOWNS

Despite a slight decrease in Q3, viewers watched a record 8.26 billion hours of content in Q4 alone, closing the year with a massive 27.89 billion hours watched in 2020, according to Streamlabs and Stream Hatchet.
RIOT GAMES LANZA LOL ESPORTS, NUEVA PLATAFORMA DE E-GAMES 22 JUL 2020

Streaming

RIOT GAMES LANZA LOL ESPORTS, NUEVA PLATAFORMA DE E-GAMES

Marca de League of Legends, servirá como plataforma y voz para torneos internacionales y regionales, así como una forma de entretenimiento para los fanáticos del juego.