Acelerada por la pandemia, la producción remota posibilita el aumento del contenido audiovisual. Ampliamente adoptada por la industria para reducir tiempos y recursos, fue tema de panel moderado por Cauê Franzon, Gerente Ejecutivo de Tecnología de TV y Radio de RBSTV en el "Congresso SET Expo 2022".
“El aumento en la oferta de puntos de conexión y un transporte de datos más confiable son algunos de los elementos que lo hicieron aún más viable. Hoy, el reto pasa por la conexión. Necesitamos mejorar la infraestructura local en los lugares del evento y la conectividad de larga distancia. Quizás 5G sea un facilitador para habilitar más producciones. Por el momento, seguimos sin poder entregar todo al mismo y en todos lados. Es una ecuación difícil de resolver, pero estamos en buen camino”, señaló Mauricio Belonio, Director de Alliance Technologies.
João Paulo Quérette, CEO de Alfred, analizó las variables que deben ser consideradas para llevar a cabo la producción remota. “La conexión, las herramientas, la seguridad y el flujo de trabajo son fundamentales”, ponderó. También resaltó que "la edición en la nube aún hoy tiene un costo mayor, con una tendencia a la baja".
Por otro lado, con la producción en la nube, es posible eliminar varios factores de que son obstaculizadores del proceso, facilitando que la señal pueda llegar a cualquier persona, en cualquier lugar. “Necesitamos tener una comunicación en el lugar del evento antes de subir a la nube. Ya existe cloud edge, donde llevas la nube a donde está la producción, permitiendo asegurar la transmisión. No obstante, todavía no estamos en ese nivel de evolución. Necesitamos el enlace fijo, pero es un camino”, destacó Fernando Wiktor, Gerente de Soluciones Telecom del área de Infraestructura y Seguridad de Globo.
Producción virtual: Globo y Amazon Web Services
Otro de los paneles desarrollados en el congreso estuvo dedicado al tema de la "Producción Virtual/Tecnologías Inmersivas", donde participaron expertos de Globo Design y de Amazon Web Services, quienes presentaron algunos casos de éxito.
En su intervención, Alexandre Arrabal, Director de Globo Design, hizo referencia a algunos casos de transmisiones deportivas de Globo donde se utilizaron la tecnología y la creatividad para superar desafíos y limitaciones de la estructura local. Uno de los más destacados que compartió con los asistentes a la conferencia fue el Mundial de Rusia 2018, cuando la televisora brasileña solo contó con un pequeño estudio de tan solo 22 metros cuadrados. “Después del éxito de nuestro estudio instalado en los Juegos Olímpicos de Río en 2016, tuve el desafío de hacer algo mejor y más barato”, dijo. "La solución fue aplicar efectos de realidad aumentada y realidad virtual en el pequeño estudio para crear la ilusión de espacio, profundidad y dinámica con animaciones", aseguró.
Marlon Campos, Especialista en Producción de Contenidos de Amazon Web Services, detalló las soluciones existentes para la producción virtual, con uso eficiente de la computación en la nube. “Estamos hablando de cómo hacer una intersección entre lo físico y lo virtual usando tecnologías de videojuegos y producción cinematográfica”, explicó. En su presentación, demostró cómo utilizar las tecnologías de tres tipos diferentes de producciones virtuales: chroma key, led panel y led wall. Al mismo tiempo, explicó cómo maximizar el uso de la computación en la nube para tener mayor escalabilidad en la producción. Entre los ejemplos ofrecidos, puso énfasis en los recursos de producción virtual en tiempo real, que son los que permiten ver instantáneamente la inserción de lo virtual con lo real, para evitar reelaboraciones y pérdidas de tiempo en la postproducción.